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《刺客信条:奥德赛》试玩:旧瓶装新酒

近日,受育碧邀请,笔者有幸抢先试玩了《刺客信条:奥德赛》的前4个多小时的内容,包含了完整的序章和一部分后续,基本体验到了本作大部分玩法及系统,与其说这是一篇前瞻,不如说是一份不完整的评测。

玩家可以选择男性或女性主角,不过有妹子当然选妹子啦

只看几眼《奥德赛》的画面,相信很多系列玩家,尤其是玩过前作《起源》的玩家,都会眉头一皱,觉得这怎么看都太像前作了吧!

事实就是,《奥德赛》和《起源》真的挺像,尤其是你觉得特别像的那些部分,很多还真就一模一样,从景色、操作、玩法甚至UI都让人有些似曾相识,升级时的特效也保持了高度一致,让笔者时常有点穿越到了埃及的感觉。

▲真鹰眼系统和《起源》基本一毛一样

《奥德赛》看着很有“资料片气质”,但就此说它愧为一部新作也有些冤枉,因为在表面的相似之下,本作确实在《起源》的基础上,在各个方面进行了大量的拓展,只能说育碧这次在“表面功夫”上太过偷懒,难免要背负一些非议了。

《奥德赛》有着系列最火爆的第一幕“温泉关战役”,玩家要操纵着斯巴达国王带领着一众猛男痛揍波斯人,气势和气质上都高度还原了基情片《斯巴达三百勇士》,其中还有一个致敬该电影的技能“斯巴达式踹人”,可以一脚把敌人踹出去老远,如果赶上悬崖等地形,连Boss都可以一脚踹死。

▲一脚把Boss踹下悬崖很爽

“无双”式的开场,为本作奠定了一个非常“斯巴达”的基调——“不要怂,就是干”。与之相应,本作在正面战斗方面,提供了更丰富的选择,最显而易见的就是加入了技能组合系统,玩家可以学习大量的主动/被动技能,还可以同时装备四个主动技能,其中包括上Buff、回血、子弹时间、特殊招式等等,而且大部分主动技都提供短暂无敌和霸体,灵活运用可以有效保证连击节奏,打出爆炸式的伤害;技能方面也更加的天马行空,主角甚至可以直接操控神秘力量给武器“附魔”,从而使用“火刀”“毒刀”等。

▲火焰剑!

闪避虽然手感没变,但如果在攻击瞬间完美闪避,可以主动触发“子弹时间”,对着慢动作的对手一顿疯狂输出;反击则不再是“盾反”,所有的武器都可以“反”,而且目前来看反击的判定比较友好,看准敌人出手的提示,都可以轻松触发,让敌人形成巨大的破绽。

▲反击变得更加犀利了

整体上来说,比之《起源》简陋的战斗系统,《奥德赛》进行了大量加强,增加了更多主动策略和操作空间,水准基本达到了自家专业ACT《荣耀战魂》的高度。

▲在级别允许的情况下,暗杀依然是最有效率的

但是……骨子里这是一部RPG,就像育碧工作人员介绍的那样“《奥德赛》是一部全面RPG化的作品。”

全面RPG化的变革从《起源》就开始了,《奥德赛》在战斗系统上并没有做出太多的变化,从人物到装备都有各自的级别,且装备还分为多种品质,所有这一切都会极大的影响战斗力,只是这次装备还可以附“铭文”,也即再自定义小buff上去,打造专属神兵。

而级别对于战斗的影响是非常显著的,决定了你到底可不可以无双,如果级别落后一两级,和杂兵单挑都会有些棘手,被围攻基本没什么机会了,而某些特别强悍的精英敌人,同级别都很难,若再级别落后点,就可谓恶意满满了——敌人就像一个超级血牛,你要选找机会来来回回砍他三四十套不止,而他通常只需要砍你两三次,难,不是最大的问题,最关键的是,累啊……

▲要么无双,要么被插爆

因此,练级、捡装备对于《奥德赛》依然是至关重要的,否则你连暗杀都扣不了对手多少血,只能不断的享受“苦难”。

▲在这个海滩,被精英佣兵虐出了翔

可也别太担心,面对恐怖的强敌,《奥德赛》也保持了《刺客信条》等开放世界一贯的优良传统,不是说BUG,而是指这个有机的、动态的世界里总是充满了“意外”,在试玩中笔者曾试图顶着级别差,想要干死一个精英佣兵,结果被虐死了十几次,遂放弃,之后在某个相当有挑战的Boss战过程中,顺手救了一个人质NPC,本想先找个地方藏起来,避避风头,却赫然发现人质NPC竟然开启了无双,一个人干死了Boss和所有杂兵,还顺手把路过的那位精英佣兵给砍死了……而我,只是站在屋顶上一脸懵逼,“救命啊!NPC又开挂啦!”

▲NPC一个人在下面怒杀Boss和一众杂兵,顺道灭了精英佣兵

说回RPG化,《奥德赛》在RPG方面最大的进化其实是“选择”,本作大量的加入了“对话选择”系统,从笔者短暂的试玩来看,确实一定程度上影响了故事发展,避免了某些战斗,也导致了某些人死亡,但这些选择从全局层面看,究竟能带来多大的影响,目前还无法确定。不过据育碧的工作人员介绍,《奥德赛》中会有很多艰难的、重大的选择,你必须为自己的选择负责。

“对话选择”还衍生出了《奥德赛》的另一个新东西“恋爱系统”,玩家在游戏中可以和一部分NPC谈恋爱,在早期就可以解锁第一个可攻略的妹子,而且即便选的是女主角,依然可以攻略该妹子!只要选那些最撩的话语,并把任务替它做了,就可以“嘿嘿嘿”了~

《奥德赛》在自由度方面又有所拓展,地图尺寸更大了,而且玩家这次可以随意屠杀NPC,不会因此“失去同步”,取而代之的是“警戒度”,犯罪越严重,警戒度越高,就越会招致强大的“佣兵”来干你,相信我,很快就会死的……

“佣兵系统”有些类似于《中土世界》,随着警戒度达到一定标准,就会解锁新的“佣兵”来追杀玩家,其实犯罪只是起到加速警戒度的作用,所以就算玩家只杀敌方士兵,警戒度也终究会爆表,不过以较慢的速度解锁敌方佣兵,在级别上压力会小一些。

而玩家在《奥德赛》中也并非刺客,而是佣兵队伍的一员,每当玩家杀死一个佣兵,就可以提升自己在佣兵英雄榜的等级,不知道一步一步打败各路佣兵,成为最后的佣兵之王会有怎样的拉风展开啊。

▲这个画面有点眼熟……

这些精英佣兵充当了有趣的小Boss,都有自己的名字、称号和特别的作战风格,在笔者4个多小时的体验中解锁了三个佣兵,第一个是个大剑猛男,比较朴实(死在了NPC手下),第二个则是双刀猥琐男,灵活风骚,第三个则是用毒和弓箭的阴险小人,可惜在追我的路上,被狼咬去了半条命。

▲击杀其中一位佣兵

《奥德赛》中大幅加强了海战系统,基本把《黑旗》的整套东西都拿来了,玩家可以招募船员、强化船只,通过各种远程武器重创敌船后,就可以发动登船战,最终抢夺掉敌船上的所有物资,本作超大的地图中水域占了足足62%,足够各位海盗们一展身手。

最后,还有一个让笔者有些无语的系统也加入进了《奥德赛》中,那就是“国力值”系统,听不懂?我要说《孤岛惊魂5》里的“抵抗值”是不是就有些懂了。《奥德赛》的地图被分为了众多的区域,每个区域都有自己的“国力值”,玩家要通过做各种任务来削减这个值,从而触发相应的Boss战来推动进程……总之,这个真的超肝,超耐刷,尤其是看了《奥德赛》的地图,笔者已经有点遭不住了。

▲我的肝在隐隐作痛

《奥德赛》的音画表现,个人感觉和《起源》处于一个水准,次时代的机能早已经达到极限,短期内很难再有一波爆发式增长,相比于《起源》的惊艳,这一次更多的也只能是熟悉,不过得益于希腊半岛更加优美的海滨风光,在景色上还是比满屏的沙子要更优美。

结语:

《奥德赛》在某些方面和《起源》过于相似,这势必让其受到许多非议,但全方位的加强,尤其在战斗和RPG剧情上的强化,还是让其站在巨人的肩膀上,显得非常具有竞争力。